이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드 볼텍스/AUTOMATION PARADISE (문단 편집) == OFFICIAL MIX == 특이하게도 난이도 선택이 불가능하며, 한 난이도만 플레이 가능하다. 가장 높은 난이도를 표기하다보니 물렙이거나 BPM 증가로 인한 불렙도 마찬가지. ||<:> BEMANI SELECTION MIX||<:> 19/09/12||<:> MXM 18|| ||<:>FLOWER||<:>DJ YOSHITAKA||<:>EXH 18|| ||<:>VALLIS-NERIA||<:>DJ YOSHITAKA||<:>EXH 18|| ||<:>Evans||<:>DJ YOSHITAKA||<:>MXM 18|| ||<:>JOMANDA||<:>DJ YOSHITAKA||<:>EXH 17|| 조만다를 제외하면 전부 18 중급의 패턴이지만 원래 빠른 곡들이 대부분이다보니 BPM이 낮아져 각 패턴 자체의 난이도는 비교적 낮아진 편이다. 발리스네리아가 암기성향이 짙어 미리 패턴을 숙지할 필요가 있다는 점만 제외하면 비교적 원본들과 비슷한 무난한 지력패턴이다. 대신에 게이지가 잘 안차기 때문에 클리어 난이도 자체는 비슷하거나 약간 높은 18중~중상 정도의 패턴이다. ||<:> jubeat SELECTION MIX||<:> 19/09/12||<:> EXH 16|| ||<:>I'm so happy||<:>Ryu☆||<:>EXH 16|| ||<:>True Blue||<:>dj TAKA feat.AiMEE||<:>ADV 11|| ||<:>Sulk||<:>SYUNN||<:>EXH 14|| ||<:>FLOWER||<:>DJ YOSHITAKA||<:>ADV 11|| I'm so happy 때문에 16이 되었으며, 거기에 모든 난이도가 몰빵되어있다. 실제로 그곡을 제외하면 11두개에 14하나고, 난이도 간극을 메울만한 BPM도 유의미한 변화가 없어 [[I'm so happy]]만 버티면 되다보니 EFFECTIVE RATE 기준 14레벨~15중하위로 16레벨 치고는 매우 쉬운 물렙에 가깝다. ||<:> REFLEC BEAT SELECTION MIX||<:> 19/09/12||<:> MXM 17|| ||<:>打打打打打打打打打打||<:>ヒゲドライバーjoin.SELEN||<:>INF 17|| ||<:>鬼天||<:>兎々||<:>EXH 17|| ||<:>Playing With Fire||<:>kors k||<:>EXH 16|| ||<:>Sakura Mirage||<:>Ryu☆||<:>EXH 17|| 불놀이와 귀천, 사쿠라 미라지 초반 패턴이 등장하는 초반은 무난하지만, 중반부터 각 곡의 핵심패턴인 귀천의 동시치기 복합-다다다의 노브장난과 회전 축연타-귀천의 번개노브 원핸드가 등장하는데, 귀천과 다다다는 원본도 17레벨에서 비교적 어려운 편인데 여기에 BPM도 유의미하게 올랐다보니 체감 난이도가 17상~최상급으로 치솟는다. 헌데 이 다음에 바로 악명높은 사쿠라 미라지의 겹노트까지 후살로 등장한다. 체인수도 많아 게이지 관리가 쉽지 않은 것도 문제. 때문에 17레벨은 명백히 사기 난이도이며, 실제론 18중~중상급의 난이도로 평가받는다. ||<:> IIDX SELECTION MIX||<:> 19/09/12||<:> EXH 17|| ||<:>ΕΛΠΙΣ||<:>dj TAKA||<:>EXH 17|| ||<:>ECHIDNA||<:>HUΣER||<:>EXH 15|| ||<:>Chrono Diver -PENDULUMs-||<:>猫叉L.E.D.Master+||<:>EXH 17|| ||<:>灼熱Beach Side Bunny||<:>DJ Mass MAD Izm*||<:>ADV 12|| 작열은 BPM이 상당히 빨라지긴 했으나 ADV라 직각노브만 줄창 나오고 번개노브가 별로 위협적이지 않아 회복 구간에 가까우며, 펜듈럼은 기존 패턴도 17치고 쉬운데 BPM도 낮아져 16중하급의 패턴만 나온다. 주요 위험구간은 에키드나와 엘피스로, 에키드나는 꽤나 빨라진 BPM에 힘입어 따닥이나 트릴, 연속 직각노브의 난이도가 크게 상승해 잔니어나 에러가 나오기 쉬워 체감 16중상급으로 느껴지며, 엘피스는 BPM이 거의 비슷하나 기본적으로 17 상급의 패턴이고 후반에 등장하다보니 FX 복합폭타에 말리면 클리어에 지장이 갈 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기